Bachelor of Science (Honours) in Multimedia Technology and Innovation
Course overview
Qualification | Sarjana (S1) |
Study mode | Full-time |
Durasi | 4 years |
Intakes | September |
Tuition (Local students) | Data not available |
Tuition (Foreign students) | Rp 811.368.430 |
Admissions
Intakes
Fees
Tuition
- Data not available
- Local students
- Rp 811.368.430
- Foreign students
Estimated cost as reported by the Institution.
Application
- Data not available
- Local students
- Data not available
- Foreign students
Student Visa
- Data not available
- Foreign students
Every effort has been made to ensure that information contained in this website is correct. Changes to any aspects of the programmes may be made from time to time due to unforeseeable circumstances beyond our control and the Institution and EasyUni reserve the right to make amendments to any information contained in this website without prior notice. The Institution and EasyUni accept no liability for any loss or damage arising from any use or misuse of or reliance on any information contained in this website.
Entry Requirements
- Ijasah SMA dengan nilai rata-rata 7-9
- Ijasah D3 dengan minimal IPK 2.5
Curriculum
TAHUN 1
- GE Modul Inti : China 1
- GE Modul Inti : The Human Spirit
- GE Modul Inti : Bahasa Inggris untuk Studi Akademik 1
- Coding kreatif
- Grafis dan Pencitraan
- Pengantar Animasi
- Fundamental Audio
- Produksi Video
- 3D Animasi
- Komputer Musik
- Sains dan Teknologi Seni
TAHUN 2
- GE Modul Inti : Kebiasaan Berpikir Ilmiah
- GE Modul Inti : Bahasa Inggris untuk Studi Akademik 2
- Pemrograman Komputer
- Simulasi dan Animasi
- Komunikasi interaktif
- Grafik Komputer
- Desain Manajemen
- Composite dan Motion Graphics
- Desain dan Teknologi
- Mendongeng
- GE Modul Pilihan 1
- GE Modul Pilihan 2
- Belajar kerja terintegrasi
TAHUN 3
- GE Modul Inti : China 2
- GE Modul Inti : Dinamika Sosial Organisasi
- GE Modul Inti : Bahasa Inggris Profesional untuk Sains dan Teknologi
- Perangkat Computing Tertanam
- Interfacing perseptual Dunia
- Pemrograman Multimedia Interaktif
- Kreativitas dan Inovasi
- Pemasaran Digital
- Desain permainan
- Pengalaman Pengguna Desain
- Aplikasi Dunia persepsi
- GE Modul Pilihan 3
- Techno Gala *
TAHUN 4
- Teori New Media
- Visualisasi Informasi
- Komputasi Ubiquitous
- Aplikasi Dunia Cyber
- Proyek Akhir Tahun 1
- Budaya dan Masyarakat di Era Digital
- Aplikasi Dunia di mana-mana
- Proyek Akhir Tahun 2
- GE Modul Pilihan 4
* Pameran Kelulusan